A Ubisoft acabou de postar uma imagem bem misteriosa do game Assassins Creed 3 em seu perfil no Facebook. Neve, deserto? A única certeza é de que teremos mais informações amanhã, de acordo com a produtora.
O mais interessante é que a data de lançamento do jogo já foi confirmada antes mesmo de seu anúncio, marcado para o dia 30 de Outubro deste ano.
A minha suposição é de que o terceiro game de uma das franquias mais bem sucedidas da atualidade, se passará no quente e árido Egito.
Acaba de sair um novo trailer de Borderlands, mostrando algumas novidades que estarão presentes no jogo. Os personagens serão diferentes, mas seguirão um mesmo padrão do game anterior. Serão eles: Salvador, Maya, Axton e Zero.
O sistema de skill e a quantidade de armas, que já eram impressionantemente infinitos no game anterior, neste serão ainda mais titânicos, dando mais "recheio" á épica campanha.
Compra certa. Se Borderlands tinha cerca de 300 á 400 horas de jogo, em sua sequência teremos algo do mesmo nível ou até mais longo.
Project Draco esteve presente no evento comemorativo do Xbox 360 em Akihabara, Tóquio, em forma jogável. Atualmente desenvolvido para o Kinect por Yukio Futatsugi, conhecido por seu trabalho em Panzer Dragoon
Crimson Draco (nome oficial), é um shooter sobre trilhos, no qual o jogador progride automaticamente pelo cenário, recriando os movimentos do dragão para desviar de obstáculos.
Segundo a Famitusu, Crimson Dragon conta com uma ótima trilha sonora e seus visuais são impressionantes. Porém nada foi mencionado sobre a jogabilidade e o sistema de integração com o Kinect. Eu não estou muito confiante, mas há de se aguardar para uma conclusão concreta.
A revista Official Xbox Magazine anunciou que o novo Medal of Honor será chamado "Medal of Honor: Warfighter" e será lançado em Outubro deste ano.
O game será uma sequência direta do reboot de 2011 e está sendo produzido pela Danger Close, Medal of Honor: Tier 1. O modo Multiplayer será desenvolvido também pela Danger Close, e não pela DICE. Utilizando a revolucionária engine Frostbite 2, Medal of Honor será oficialmente anunciado dia 6 de Março. Mais informações marcadas para esta específica data.
A IO Interactive, produtora de Hitman: Absolution, divulgou hoje o trailer de seu jogo, apresentando Diana Burnwood em um arquivo secreto. Diana irá desempenhar um importante papel no game, ajudando o assassino 47 a executar suas missões.
O trailer apresenta um clima bem obscuro, o que dá uma dica de como será o game. Hitman: Absolution será lançado em 2012 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
A cada dia, nós da equipe Gamer Club Brasil aprendemos a amar mais e mais os Indie Games, e admirá-los com sua simplicidade misturada com nostalgia. Out There Somewhere é um destes jogos que nos remetem ao passado, no clássico estilo plataforma.
Esta semana nós recebemos uma versão Beta do estúdio MiniBoss, responsável pela produção do game, e posso dizer que toda a equipe do blog ficou chateada, não pelo jogo ser ruim, mas sim pela sua versão antecipada ser curta demais. Explicaremos melhor logo abaixo.
Out There Somewhere começa com um diálogo que nos remete aos clássicos dos anos 90, e logo em seguida o jogador toma controle da nave de Yuri, lutando contra uma horda de outras naves comandadas por seu arqui-inimigo, Grigori, até o momento de seu encontro. Yuri é derrotado e sua nave é comprometida, mas sobra tempo para ele realizar um pouso de emergência em um planeta misterioso, tentando perseguir Grigori.
Agora saimos do estilo space shooter e partimos para um sólido action puzzle. Os controles são básicos, C atira, X pula e as setas comandam Yuri. Mas a arma que o nosso herói carrega não é letal, e sim um teletransportador. Basta atirar em algo e logo o personagem é jogado naquele exato local. Como todo jogo, Out There Somewhere começa fácil, com diálogos explicativos, para que o jogador se acostume e conheça os comandos. Um toque de mestre no jogo é o design e concept arts do cenário, simplesmente brilhante se formos levar em consideração de que o mesmo foi produzido por apenas duas pessoas. Uma obra prima.
Ao longo do jogo a mecânica de teletransporte se mostra bastante inteligente e viciante, dando um toque de originalidade e inovação ao game. Logo a dificuldade vai aumentando, até que entalamos em uma parte bem complicada, até que entendemos que tínhamos de atirar e saltar logo em seguida. Parece que 5 minutos se foram e nos deparamos com o aviso do fim da versão beta. Como eu queria ter mais 10 minutos de jogo, mas infelizmente não é possível.
O que nós podemos dizer sobre Out There Somewhere? Magnific! Belos cenários e uma mecânica de jogo viciante. A nostalgia é uma sensação constante, principalmente pela gostosa e clássica trilha sonora, composta por Iuri Rodrigues. A versão completa do game têm cerca de 2 horas, e será vendida por simbólicos US$ 4,99 pelo Desura e pelo próprio blog do estúdio.
O estúdio MiniBoss é conhecido pelos seus conceituados indies como Planetary Plan C, Talbot's Odyssey e Down Goes the Phoenix, onde receberam diversos prêmios ao longo de seus 2 anos de vida, incluindo o e-Games 2010 do Sesc São Paulo, Gamesauce Challenge 2011, Game Music Brasil 2011, SBGames 2011 e Ludum Dare #22.
Fiquem ligados, pois o lançamento de Out There Somewhere acontece no dia 21 de Fevereiro, mas a pré-venda já está disponível desde o dia 13, onde você poderá receber a trilha sonora completa do jogo gratuitamente.
Uma regra básica ao se criar um jogo: Nunca se baseie em filmes ou séries, ou você poderá acabar se arrependendo. Poderia citar uma lista quase infinita de games que foram criados sobre uma base já existente, o que causa uma certa limitação aos produtores, tanto no roteiro quanto no design. Um exemplo é Jurassic Park Game, que por sinal foi criado pela mesma produtora do jogo citado abaixo, mas parece que uma luz no escuro limbo brilha.
Produzido pela Telltale Games, o jogo da série The Walking Dead promete trazer diversão e bons gráficos, de acordo com a produtora, que divulgará novas informações em seu talk show, Playing Dead, incluindo algumas prévias e diários de produção.
Abaixo você poderá conferir três novos screenshots divulgados hoje pela Telltale Games:
Finalmente temos em mãos um novo trailer de Far Cry 3 desde o último divulgado na E3 2011. Neste em específico, podemos notar CGs com um nível incrível de qualidade, e a partir da metade do vídeo é pura gameplay, com gráficos surreais e efeitos maravilhosamente bem detalhados.
Em Far Cry 3 você jogará com James Brody, que tem estado na ilha durante anos para tentar encontrar sua namorada raptada. Durante a estadia, ele começa a ter problemas mentais, e suas ações são acompanhadas por alucinações. A causa? Não se sabe, você terá de descobrir conforme for jogando.
A Rockstar divulgou hoje seu novo trailer oficial de Max Payne 3. Este é o quarto deles, onde é mostrado diversos conteúdos do jogo, contando os diários de produção do título que será lançado no dia 15 de Maio, primeiramente para Xbox 360 e PlayStation 3 e no dia 29 para PC.
Syndicate é um jogo de tiro em primeira pessoa, e como o seu original antecessor, têm fortes influências de obras modernas como The Matrix e Inception, e claro, Blade Runner. O game se passará no ano 2069, e o jogador controlará um agente da Eurocorp Syndicate, Miles Kilo.
O game será lançado dia 21 de Fevereiro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Confira logo abaixo o trailer de lançamento de Syndicate.
Dia 30 de Outubro. Este foi o único detalhe divulgado pela Ubisoft durante uma conferência de investidores. Não se sabe nada além desta data, mas é certo que desta vez não será um spin-off da franquia, e sim o terceiro, com o número 3 e tudo.
O jogo está sendo produzido há 3 anos, e que de acordo com fortes rumores, terá sua história contada na revolução norte-americana, mas há quem diga que o game irá se passar na China ou Egito.
É bem provável que durante esta semana sejam divulgadas novas informações sobre Assassins Creed III, então fique antenado!
Novas imagens in-game do game exclusivo para PlayStation 3, The Last of Us, foram liberadas hoje pela Naughty Dog. Nestas screenshots tiradas do próprio game, podemos notar Joel e Ellie lutando contra alguns "não infectados", que de acordo com a Sony, estarão muito mais presentes do que os infectados.
Algumas texturas parecem estar mal trabalhadas, como a dos carros e roupas, mas claro, nada disso deve ser levado em consideração, já que o game foi anunciado há poucas semanas, e as imagens são provavelmente de uma versão pré-alpha. Ainda há muito o que trabalhar.
Wall-E, uma memorável animação da Pixar e sem dúvidas, uma das melhores. Neste remake, o EOD Bot assume o papel do amigável robozinho Wall-E.
Assim como no filme, o EOD Bot é por muitas vezes ignorado em Battlefield 3, devido a dificuldade de manuseio, mas é um dos gadgets que podem fazer a diferença no modo Rush, podendo plantar e defusar as M-COMs. Vá em frente e dê mais uma chance ao robozinho.
Chegou a hora da tão esperada versão demo de Mass Effect 3, o qual estará disponível para download no dia 14 de Fevereiro, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Caso você não tenha como usufruir desta versão, assista logo abaixo aos primeiros 45 minutos da demo do game, mostrando um pouco da classe Vanguard, uma das quais estarão disponíveis nesta versão.
Parece que o melhor indie game de terror em primeira pessoa ganhará uma sequência. Em um teaser site intitulado de Nextfrictionalgame, onde no fundo podemos notar uma imagem bem borrada, a qual está linkada para um Google Map na China, dando a impressão de que o jogo se passará neste local.
Tem muita gente que não conseguiu nem ao menos terminar o primeiro game, resultado do medo excessivo que o jogo lhe causa, mas não há duvidas de que a produtora Frictional fará novamente um belo trabalho.
Pela IGN, a Activision confirmou que irá lançar um novo Call of Duty ainda este ano.
Nenhuma surpresa, levando em conta que a franquia tem lançamentos novos á cada ano, e Modern Warfare 3 já gerou bilhões de dólares, dinheiro o suficiente para a produção outros dez jogos. Nenhuma informação foi revelada, mas há fortes rumores de que seja uma sequência direta de Call of Duty: Black Ops. O responsável pela produção do novo jogo é a experiente Sledgehammer Games.
Eu só espero duas únicas coisas: Que utilizem um novo motor gráfico, e que pelo amor dos meus joguinhos, continuem com a mesma diversão que os outros games da franquia proporcionaram.
Demorou mas chegou. Enfim entrevistamos os dois grandes amigos responsáveis por realizarem sozinhos, o game Oniken, que traz de volta os clássicos do 8 bits em um promissor projeto casual e totalmente independente. Confira a entrevista logo abaixo:
1. Quem afinal são os criadores do game? Falem um pouco sobre vocês. Danilo: Tenho 24 anos, sou arquiteto e gosto muito de jogos, filmes e quadrinhos.
Pedro: Eu, Pedro Paiva, 21 anos, estudante de artes, passei boa parte da vida jogando videogame e outra boa parte lendo gibis.
2. Quais são os games favoritos de vocês? Danilo: É difícil dizer qual é o meu jogo favorito, existem vários... mas posso dizer que os jogos que mais me divertem são os de ação, como Ninja Gaiden, Contra, Castlevania e Megaman.
Pedro: Normalmente meu jogo preferido é aquele que estou jogando no momento. No caso é Contra 3, do Super Nintendo, um jogo perfeito no tamanho e na dificuldade.
3. Como surgiu a ideia de fazer um jogo de videogame?
Danilo: Sempre quis fazer um jogo, desde muito pequeno. Em 2005 tentei tocar sozinho um projeto semelhante ao Oniken, porém foi na época da faculdade e acabei desistindo praticamente no mesmo ano.
Em 2012, quando me formei, o Pedro veio me perguntar sobre o antigo projeto, e então tivemos a idéia de recriar tudo do zero, com a aparência e jogabilidade de um jogo dos anos dourados do 8 bits.
Pedro: Como não surgiria? Acho que todo jogador de videogame já pensou em fazer o seu.
4. Por que fazer um jogo da geração 8 bits? Danilo: Gosto muito dos jogos antigos. Lembro-me de um pouco antes de começar o Oniken, eu estava de férias e resolvi tirar a poeira de alguns cartuchos e NES e tentar detoná-los novamente. Reparei que fiquei mais de 8 horas seguidas jogando, uma coisa que não fazia a muito tempo. Então pensei: "pô, incrível como jogos tão simples conseguem me prender bem mais que o que eu andava jogando no PlayStation 3..." Isso foi uma das coisas que me inspiraram a adotar o estilo e a rapidez em produzir gráficos com padrão 8 bits, embora no fim o mais rápido não foi o caminho mais fácil. Eu pelo menos senti mais dificuldade em criar sprites e tiles em 8 bits usando as limitações da época do que algo mais "atual", sem tantas limitações. No fim acho que valeu muito a pena o esforço de tentar reproduzir os gráficos em 8 bits.
Pedro: Na verdade o Oniken não pertence á geração 8 bits, que agora faz parte da história. Ele é um resgate daquilo que, acreditamos, fazia um bom jogo de ação 2D. E tecnicamente ele não é um jogo 8 bits, embora usualmente possamos chamar assim.
5. E sobre a temática do jogo Oniken? O que inspirou vocês? Danilo: A inspiração de Oniken veio de jogos como Vice: Project Doom, Shatterhand, Contra e Ninja Gaiden. A parte de design dos personagens e dos inimigos eu usei como base os típicos personagens de filmes, quadrinhos e desenhos dos anos 80, acho que isso ajudou muito na caracterização do jogo.
6. O que cada um fez no jogo? Como foi dividido o trabalho? Além de vocês dois, mais alguém trabalhou na produção do game? Danilo: Apesar de o jogo estar basicamente creditado ao Pedro e eu, tivemos ajuda de muitas pessoas. O pessoal envolvido com as músicas foram o Bruno Araújo, Thommaz Kauffmann, João Felipe dos Santos e o irmão Tiago. O Paulo Cezrino do Proto Thunder também deu uma contribuição com alguns gráficos. A Thais Weiller também deu uma ajuda nesta parte e fez o level design da quinta fase. O Pedro fez a arte e o level design das fases 3 e 4. Eu fui responsável pelo restante das coisas como level design das fases restantes, arte, deisgn de personagens, programação e enredo.
Pedro: O Bruno Gruber também fez algumas músicas para o jogo e também um outro músico que era amigo do Danilo, enfim. O que de mais significativo eu fiz no projeto foram as fases de gelo e as da floresta.
7. Quanto tempo vocês levaram para concluir Oniken? Danilo: Ainda não terminamos, mas começamos a produção em 2010. Lembro que em Abril de 2011 soltamos a primeira versão com 3 fases. Atualmente o jogo encontra-se com 5 fases completas, porém não estão disponíveis para o público. Semana passada eu comecei a última fase, creio que não falta muito para fechar por completo a parte "jogável". Depois disso tenho que trabalhar nas cutscenes e dar alguns toques finais.
8. Quais foram os maiores desafios durante a contrução do jogo? Danilo: O primeiro grande desafio que tive foi voltar a trabalhar com pixel art. Eu estava parado desde 2006. O segundo foi fazer a parte de programação, eu não sou programador e acabei tendo muitos problemas com isso. Lembro que perdi uns 2 meses tentando resolver um bug em especial que fazia o boneco ficar preso nas quinas das plataformas. Pedro: Os maiores desafios ficaram pro Danilo, que programou. Devo ter feito ele sofrer com aqueles chefes gigantes.
9. Nós sempre questionamos aos criadores independentes sobre os planos de lançar seu trabalho para outras plataformas. Mas e quanto á vocês?Quais foram os maiores desafios durante a contrução do jogo? Danilo: Ainda não temos certeza de nada. Estamos estudando algumas possibilidades mas infelizmente não podemos passar nada concreto.
10. Haverá uma versão final de Oniken? Quando esperam lançá-la?Quais foram os maiores desafios durante a contrução do jogo? Danilo: Sim, esperamos terminar a versão final entre Abril e Maio de 2012.
11. Já tem algum projeto novo para um novo game? Podem falar algo sobre ele? Danilo: Eu tenho algumas idéias e anotações que andei fazendo, mas gostaria de ter algo mais concreto antes de liberar algo sobre futuros projetos.
Pedro: Eu estou sempre com algum projeto engatilhado pela Arcaica. No momento estou finalizando o Macaco Grande, que já tem uma versão beta disponível no site.
12. O que esperam do futuro? Irão se profissionalizar? Criarão um estúdio independente? Tentarão entrar em um estúdio já formado? Danilo: Não tenho pensado muito no assunto ainda, por enquanto o Oniken anda tomando bastante dos meus pensamentos, mas penso que um estúdio está fora de questão, pelo menos por enquanto.
Pedro: Um estúdio é caro e exige burocracia, coisa que não compensaria para uma equipe de duas pessoas. O mais adequado para trabalhar com jogos, caso surgisse a oportunidade, seria ingressar em um estúdio já formado. Já fui melhor em projetar meu futuro, o que posso dizer agora é que por enquanto vou me concentrar em fazer quantos jogos eu puder, e que eles rendam bons frutos.
13. Que conselho poderiam dar para os desenvolvedores Brasileiros que querem entrar na área de games? Danilo: Procurem sempre fazer algo que gostem, fujam da idéia de "vou fazer um jogo para vender", pois assim vão estar se limitando e muito. Procurem algo que realmente julguem divertido. Tomem cuidado também com projetos complexos ou longos demais
Pedro: Que parem de procrastinar e façam seus jogos, duas vezes mais simples do que imaginam - o que não significa fazer jogos desinteressantes. E claro: joguem todos os clássicos e títulos independentes que puderem, pois os jogos megalomaniacos da indústria atual só vão te levar para o caminho das idéias afetadas e projetos impossíveis.
Dos mesmos criadores do jogo Mr Bree: Returning Home, a TawStudio têm o prazer de apresentar o trailer do seu novo game, "Jelly Escape", produzido em Flash e voltado para o público gamer casual.
Nós já realizamos uma entrevista com o pessoal do TawStudio. Se você quiser conhecer melhor o trabalho desta fantástica produtora de games independente, basta clicar aqui. Em breve faremos uma análise do jogo baseado em sua versão beta, que será muito provavelmente lançada em Fevereiro para um público fechado.
Se você é daqueles que sofrem no multiplayer de Battlefield 3, perdido no mapa sem saber o que fazer ou o que não fazer, este guia definitivo foi feito especialmente para você. Lembrando que as dicas abaixo são tanto para o PC quanto para os consoles.
Uma coisa que você precisará entender é: Você será muito ruim até o nível 30. Por experiência própria. Tente jogar todos os mapas, sempre focando o objetivo e ajudando seu time. Recomendo começar jogando com a classe de engenheiro, pois com a SMAW/RPG-7 os kills são certos, basta mirar e atirar.
Primeiro você precisará entender os 5 conceitos básicos de Battlefield 3:
Objetivo
Trabalho em equipe
Gravidade
Spote!
Atire!
Objetivo
Este é o principal. Tente SEMPRE focar os objetivos, sejam eles plantar ou desarmar a M-COM, ou capturar as bandeiras. Os locais ondem apresentam um objetivo, são sempre lotados de inimigos, ou seja, corra para o objetivo que a matança é certa. Diferentemente de Call of Duty, os jogadores de Battlefield respeitam muito mais aquele que apresenta um Win/Lose ratio acima da média, deixando o Kill/Death ratio de lado.
Trabalho em equipe
Este anda colado com o objetivo. Basta entrar em uma partida e ver que o seu time têm os típicos jogadores: morteiros, campers em um lado vazio do mapa, kill seeker e derivados. Seus tickets logo irão acabar e você irá perder a partida, por isso sempre ajude seu time revivendo, dropando kits de cura e munição no chão, spotando os inimigos e etc. É claro que por muitas vezes você cairá em um time ruim, mas isso faz parte.
Gravidade
Outro elemento em Battlefield que se diferente bastante de Call of Duty é a gravidade, uma vez que as balas cairão conforme a distância, você terá de mirar mais para cima. Isso serve tanto para Rifles, Sniper Rifles, Lança granadas e foguetes.
Spote!
Faça isso sempre. Utilizando o botão Back no "Xbox 360", "Select" no PlayStation 3 ou a tecla "Q" no PC, você irá "marcar" um inimigo, e o mesmo aparecerá no mapa e ficará com um ponto vermelho em cima da cabeça. Isso ajuda muito, principalmente no modo Rush. Utilize esta artimanha principalmente se o inimigo estiver muito longe.
Atire!
Mesmo tendo certeza de que você não matará o inimigo, atire. Isso se chama "Supress", onde cada arma causa um nível diferente de "tontura" no inimigo, deixando a tela toda borrada. Se alguém do seu time matar, você ganhará 50 pontos de supress e caso você tenha dado algum dano, pontos extras por kill assist.
Algumas outras regrinhas básicas:
Sempre que for atingido, procure abrigo e deite.
Facadas só irão matar o inimigo efetivamente por trás. Caso contrário serão necessários dois ou três hits.
Antes de reviver alguém, mate qualquer inimigo por perto, ou você e seu amigo irão para o saco.
Mais vale uma M-COM armada do que um inimigo morto.
Coloque C4, Claymore e minas terrestres em lugares estratégicos, como portas, entradas e perto das M-COMS e bandeiras.
Olhe sempre no seu mini-mapa, pois a maioria dos kills você conseguirá graças a ele.
Não fique com o olho no Scope por mais de 10 segundos, ou ele irá brilhar e revelar sua posição.
Se você for o líder de uma squad, marque os objetivos para que seus amigos se concentrem em apenas um local.
É mais rápido puxar a pistola do que esperar para recarregar a arma primária.
Se você gostou de uma arma, use-a bastante, pois assim você desbloqueará itens melhores para ela.
Lanternas e lasers podem ser úteis a curtas distâncias e em locais fechados, cegando assim os inimigos mas revelando a sua posição.
Utilize sua camuflagem de acordo com o mapa no qual estiver jogando. Isso lhe ajudará muito.
Recarregue sempre que puder. Você não irá querer encontrar 3 inimigos com 5 balas sobrando.
A receita para subir de nível rapidamente? Jogue com Assault e utilize a caixa de cura e o desfibrilador. Cure e reviva. Você poderá ganhar em apenas uma única partida 5.000 ou mais pontos, fora os ribbons e possivelmente as medalhas que você ganhará.
Em breve postarei outros guias de pilotagem, armas e dicas mais complexas.
O fantástico mundo aberto de The Elder Scrolls V: Skyrim é o principal atrativo do game, mesmo que estejam quase sempre "vazios". Mas e se inseríssemos um Mod para preencher este vazio e criar uma épica batalha que deixaria Peter Jackson no chinelo.
Receita para uma batalha titânica: 500 Dragur, 200 Skeletons e 500 guerreiros com armaduras de anões. Qualquer semelhança com O Senhor dos Anéis não é uma mera coincidência. Um dragão também aparece para apimentar a briga.
Ghost Recon: Future Soldier terá sua Closed Beta no dia 5 de Março. Você pode se inscrever e tentar a sorte para ganhar uma key no site oficial do game. Enquanto isso, você pode conferir uma nova gameplay logo abaixo, mostrando as classes que estarão presentes no jogo, Assault, Especialist e Recon.
Cada um com seus gadgets e armas únicas, com upgrades e diversos tipos de "unlockeables", que você poderá desbloquear ao longo das partidas, realizando objetivos como capturar uma bandeira, matar um inimigo e completando "achievements".
Nada de rumores. Está confirmado que a sequência de Medal of Honor será apresentada durante a GDC 2012 (Game Developers Conference), de acordo com diversos sites de games que receberam um convite de imprensa diretamente da Eletronic Arts.
Outro indício do anúncio é de que a revista PSM3 revelará em sua próxima edição uma misteriosa sequência de game de tiro. No convite podemos notar que o anúncio será feito no dia 6 de Março, ás 00:00hrs no horário de Brasília.
O usuário do YouTube "liquidmyfone", que provavelmente também é um jogador de Battlefield 3, capturou um bug muito bizarro durante uma partida multiplayer.
Erros como objetos flutuando e coisas do tipo são bem presentes no jogo, mas bugs de super soldados são extremamente novos no jogo. Só espero que o problema não tenha funcionado para o time adversário.
Procuro não abordar muito temas polêmicos, mas tem alguns assuntos que não podem passar abatidos. Há algumas semanas, assisti á um vídeo no YouTube do renomado Guilherme Gamer, famoso por postar gameplays comentadas, análises e notícias acerca do mundo dos games, e o mesmo me deixou um tanto quanto revoltado.
O tema do vídeo era uma entrevista com Celso Russomano, aberta com a apresentação: "Uma grande personalidade da política nacional", discutindo a possibilidade da diminuição dos impostos sobre jogos eletrônicos, e a perspectiva do futuro dos games no Brasil. Até os 2:30 de vídeo a coisa é suportável, mas depois vira uma propaganda desgraçada, como se já não bastasse horário político na televisão e panfletos sendo distribuidos na rua. Uma coisa que muitos não devem saber, é que o caso foi parar no TRE, Tribunal Regional Eleitoral, e uma investigação foi aberta para apurar a suposta tentativa de crime eleitoral, por propaganda antecipada.
Mas a entrevista era só a ponta do iceberg. No dia, vários "YouTubers" se reuniram com a Rede Brasil de televisão, hoje, aliada á TV Record, o qual o dono, Bispo Edir Macedo, símbolo de pilantragem e corrupção, comandando uma rede de televisão que realiza reportagens baratas, e que há algum tempo atrás começou com ataques aos games.
Logo após, o Guilherme Gamer retirou os vídeos de seu canal. O que precisamos entender é que Celso Russomano está envolvido em diversas denúncias por desvio de dinheiro e práticas ilegais, coisa que já virou rotina no Brasil. O que podemos dizer de um safado que é do mesmo partido do Paulo Maluf, procurado em diversos países pela Interpol? Celso Russomano foi contra o projeto da Ficha Limpa e votou a favor do aumento de salário dos deputados. Querem provas mais concretas do que essa para dizer que o cara é um pilantra?
Para quem não sabe, Guilherme Gamer faz parte da equipe da PlayTV. Até aí tudo bem, mas e se eu disser que o dono desta joça é nada mais nada menos que o filho do Lula, envolvido no escândalo das máquinas caça-níqueis. Guilherme Gamer, um cara que era para representar positivamente o mercado de jogos, acabou de sujar sua imagem por dinheiro, obviamente. O que deixa tudo ainda mais curioso, é que mesmo abordando um tema sujo, apoiando a corrupção, o vídeo recebeu muito mais likes do que dislikes, mas foi massacrado nos comentários. Aí já entra um outro assunto que eu não vou abordar. Se você quer entender mais, procure por: "Bots no YouTube".
A única explicação é que o Guilherme Gamer é muito ignorante para não estar por dentro dos assuntos políticos no Brasil. Eu quero acreditar muito nisso, mas a cada passo dado dentro desse assunto, o buraco vai afundando e a verdade parece bem clara.
As eleições estão chegando, portanto lembre-se antes de votar naquele cara que supostamente irá melhorar a situação dos games no Brasil. Celso Russomano já prometeu muita coisa, e quantas foram cumpridas?
Ressaltando que eu não tenho absolutamente nada contra o Guilherme Gamer, pelo contrário, ele é bem competente no que faz, mas depois disso, acho que era necessário informar a quem está por fora do caso.
Quero deixar claro que essa é a minha opinião, Matheus Machado, e não representa o pensamento de outros membros da equipe.
Veja alguns vídeos muito bons falando sobre o caso:
Finalmente meus caros amigos, apareceram as primeiras imagens in-game, ou seja, capturadas dentro de uma gameplay, do game The Last of Us. Não preciso escrever muita coisa, pois como muitos já dizem, uma ou três imagens valem mais do que uma palavra.
O game está sendo produzido pela consagrada Naughty Dog, a mesma responsável pela franquia Uncharted, e será lançado ainda este ano exclusivamente para PlayStation 3.
Alan Wake é um ótimo game, todos que já jogaram podem confirmar, mas uma coisa é certa, o jogo não fez o sucesso que merecia. Culpa da familiarização com os Shooters e joguinhos de Kinect ocupando o mercado, ou a falta de uma publicidade consistente? Fica a dúvida no ar.
Outra coisa que também é certeza, é o lançamento do game para a plataforma PC, deixando de ser um exclusivo do Xbox 360, em uma clara tentativa da Microsoft de alavancar um pouco as vendas do jogo.
Com os DLCs "The Signal" e "The Writer", Alan Wake poderá ser adquirido na Steam a partir do dia 16 de Fevereiro, e um pouco depois na Origin da Eletronic Arts, um sistema de distribuição porco e mal programado que eu não recomendo, mas fica a seu critério.
Rumores indicavam que o próximo game da franquia Ghost Recon não estaria disponível para os PCs, mas há algumas semanas atrás a Ubisoft se declarou dizendo o contrário. Mais um motivo para comemorar, um novo trailer acabou de ser lançado pela produtora, mostrando imagens in-game e algumas cut-scenes.
No trailer podemos notar que os gráficos estão mais bonitos do que nunca, e a estratégia continua sendo a característica marcante do jogo. Com um grande foco no modo single-player, o game chega dia 22 de Maio para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Precisão, poder de fogo supremo, calibre 357, 8 tiros. Um monstro em curtas distâncias. Este é o 608 Bull, uma das armas que Max usará em seu terceiro game, atualmente em produção pela Rockstar Games.
Neste pequenino trailer de apenas 33 segundos, além da demonstração do revolver, também é possível notar também a aparição de um dos cartéis que comandam a cidade de São Paulo em Max Payne 3, o temido comando sombra.